รีวิว สล็อตแตกง่าย ตำนานแห่งเซลด้า

หลังจาก สล็อตแตกง่าย ให้เครดิตกับ The Legend of Zelda: Skyward Sword HD บน Nintendo Switch แล้ว ฉันรู้สึกดีกับการตัดสินใจใช้เวลามากกว่า 50 ชั่วโมงเพื่อทบทวนเรื่องราวต้นกำเนิดของจักรวาล Zelda หูด และอื่นๆ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Zelda ที่แตกแยกนี้มาโดยตลอด แม้ว่าจะต่างจากผู้วิจารณ์ของ IGN ในปี 2011 ฉันไม่เคยคิดว่า Skyward Sword จะสามารถยืนเคียงข้างยักษ์ใหญ่ในซีรีส์อย่าง Ocarina of Time หรือ The Wind Waker ได้ ถึงกระนั้น มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และสิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยมส่วนใหญ่นั้นมีอายุค่อนข้างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและกราฟิกที่อัปเดต เรื่องราวและตัวละครยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ และภารกิจรองและความแปลกประหลาดของโลกยังคงยอดเยี่ยม ในทางกลับกัน ไม่ว่าคุณจะทำอะไรกลไกการควบคุมการเคลื่อนไหวในยุค Wii ที่เป็นลูกเล่นก็ยังคงอยู่ในใบหน้าของคุณตลอดเวลา เตือนฉันว่าทำไมมันถึงไม่ทำงานได้ดี และดันเจี้ยนบางส่วน (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ของบอส) ไม่ได้ท้าทายหรือน่าจดจำเป็นพิเศษ แต่ด้วยสิ่งที่ต้องทำมากมายและรักมากมาย การเดินทางของ Skyward Sword สู่ช่องทางแห่งความทรงจำทำให้ฉันยิ้มได้ตลอดทาง

สล็อตแตกง่าย

เว็บสล็อตแตกง่าย

ฉันถือว่ารูปแบบภาพของ Skyward Sword เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์มาโดยตลอด และการอัพเกรด 1080p/60fps (เทียบชิดขอบ – เป็น 720p/60fps ในโหมดพกพา) ทำให้โลกที่น่ารักอยู่แล้วของนกยักษ์และเหล่าตัวตุ่นที่น่าขนลุก ยิ่งสวยขึ้นทุกที มันยังไม่ละเอียดเท่า Breath of the Wild แต่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในเวอร์ชัน 480p/30fps (!) Wii การล่องเรือในทะเลทรายเปิดเป็นโจรสลัดเดินทางข้ามเวลานั้นสวยงามมาก และการแสดงสีหน้าของตัวละครก็สามารถถ่ายทอดอารมณ์ได้มากมายแม้จะใช้รูปแบบศิลปะที่เรียบง่ายตามมาตรฐานในปัจจุบัน

การสร้างเรื่องราวต้นกำเนิดสำหรับซีรีส์อันเป็นที่รักซึ่งมีโครงเรื่องที่ค่อนข้างไม่ปะติดปะต่อกันไม่ใช่เรื่องเล็ก แต่ Skyward Sword สามารถเชื่อมโยงไปถึงได้อย่างง่ายดาย ตัวละครทุกตัวน่าจดจำอย่างยิ่ง ไม่ว่าจะเป็นนักตีตัวยงอย่าง Zelda ที่มีอารมณ์อ่อนไหวและมีมนุษยธรรมมากกว่าที่เธอเคยเป็น หรือตัวละครรองที่โง่เขลาอย่าง Groose จ๊อคใบ้ที่มีหัวใจสีทอง การจัดฉากสำหรับ สล็อตแตกง่าย2021 เหตุการณ์ในทุกเรื่องที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นและการสร้างต้นกำเนิดของ Master Sword อันเป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นผลงานที่น่าประทับใจอยู่แล้ว ความจริงที่ว่า Nintendo ดึงมันออกมาโดยไม่มีการแสดงด้วยเสียงและสร้างนักแสดงที่มีชื่อเสียงในกระบวนการนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าการต่อรองของ Faustian เกิดขึ้นได้อย่างไรเพื่อให้ความสำเร็จเหนือธรรมชาตินั้นเป็นไปได้

ตามสูตรการเจาะลึกในดันเจี้ยนทั่วไป คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Skyward Sword HD สำรวจพื้นที่ที่มีสีสัน รวบรวมอุปกรณ์ใหม่ที่ดี และไขปริศนาที่ตรงไปตรงมาขณะที่คุณเฉือนมอนสเตอร์การ์ตูนทุกประเภท เอกลักษณ์ของ Skyward Sword คือโลกทั้งสี่หลักจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่อย่างหนักเมื่อคุณย้อนรอยตามขั้นตอนในภารกิจของคุณเพื่อช่วย Zelda เข้าถึงส่วนใหม่ของโลกเมื่อคุณได้รับอุปกรณ์ใหม่ การขาดความหลากหลายนั้นน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ซ้ำซากอย่างที่คิด เพราะบางครั้งเหตุการณ์ในโลกก็เปลี่ยนภูมิทัศน์เมื่อเวลาผ่านไป และพื้นที่ที่ซ่อนอยู่เผยให้เห็นตัวเองระหว่างการกลับมาเยี่ยมเยือน

แม้ว่าพวกเขาจะถูกนำมาใช้ซ้ำมากเกินไป แต่ฮับเวิร์ลแต่ละแห่งนั้นมีความหลากหลายและเต็มไปด้วยบุคลิกและการสำรวจพวกเขาทั้งหมดนั้นสนุกมาก คุณจะออกตามล่าความลับทางโบราณคดีกับ Goron ช่วยคนแปลกหน้าในป่าให้กลับมารวมกันอีกครั้ง และค้นหาความลับและของสะสมที่น่าสนใจระหว่างทาง จุดอ่อนหลักของโลกแห่งศูนย์กลางคือพวกเขามักจะค่อนข้างแห้งแล้งเมื่อพูดถึงศัตรูซึ่งถูกวางไว้เป็นระยะและทำหน้าที่เป็นความรำคาญเล็กน้อยมากกว่าความท้าทายที่แท้จริงหรือคุ้มค่า

ในขณะที่ฉันอยู่ในหัวข้อของการวิ่งไปรอบๆ ระบบความแข็งแกร่งใน Skyward Sword ยังคงไม่ปกติและไม่ดี ใช้งานได้ใน Breath of the Wild ซึ่งการเข้าถึงพื้นที่ถูกจำกัดด้วยค่าความแข็งแกร่งที่คุณเพิ่มอยู่ตลอดเวลา แต่ใน Skyward Sword จะทำให้คุณช้าลงโดยไม่มีเหตุผลที่แท้จริง มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนวิกลจริตในการต่อสู้เมื่อฉันหมดเรี่ยวแรงแล้วต้องหยุดและหอบเป็นเวลา 10 วินาทีในขณะที่ moblins ปลาวาฬกับฉัน ความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งหรือทำให้สถานการณ์น่ารำคาญน้อยลงได้ ยกเว้นการทานยาเหมือนแม่มดขี้เมาทำให้มันน่ารำคาญยิ่งขึ้นไปอีก ถ้าฉันรับผิดชอบ Remaster ของ Skyward Sword และการปรับแต่งการเล่นเกมอยู่บนโต๊ะ ฉันอาจจะเพิ่งลบระบบ Stamina ออกไปทั้งหมด ไม่มีอะไรมีค่าจะสูญเปล่า

เควสรองไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของ Skyward Sword HD ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม เกมสล็อตแตกง่าย Zelda ที่เป็นเส้นตรงมากกว่า แต่เกมที่มีอยู่นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันกดจดหมายรักของไอ้บ้านั่นทิ้งลงชักโครก แล้วมองดูเขาร้องไห้กับมัน และเกลี้ยกล่อมสาวเช็ครายการที่อยู่ตรงหน้าพ่อที่ไม่ชอบใจของเธอ ตอนที่ฉันสวมดันเจี้ยนและปริศนา มันเป็นเรื่องดีที่จะสามารถถอยกลับไปที่เกาะลอยฟ้าของ Skyloft และเพียงแค่ลุกขึ้นมาเล่นตลกแบบเก่า และ Skyward Sword HD ก็มีโพดำด้วย

แน่นอนว่าดันเจี้ยนในซีรีส์ Zelda นั้นเป็นเนื้อและมันฝรั่งแท้ๆ และ Skyward Sword ส่วนใหญ่นำเสนอในเรื่องนั้น มีไฮไลท์ที่น่าอัศจรรย์บางอย่าง เช่น ดันเจี้ยนทรายที่เปลี่ยนเวลา ธีมโจรสลัด และบางส่วนที่ค่อนข้างลืมไม่ลง เช่น พื้นที่ Faron Woods ที่ฉันรู้สึกเหมือนเล่นเป็นร้อยครั้งแล้ว ในทุกเกมของ Zelda ไม่ได้หมายความว่าดันเจี้ยนใด ๆ จะไม่สนุกกับการเล่น – ดันเจี้ยนเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม Zelda และ Skyward Sword HD ก็ไม่มีข้อยกเว้น ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะสามารถไขปริศนาได้เท่านั้น ซึ่งวิธีแก้ปัญหาคือยิงธนูใส่ลูกตาหลายๆ ครั้งก่อนที่คุณจะพูดว่า “โอเค เราไปหาเจ้านายตอนนี้ได้ไหม”

โชคไม่ดีที่การต่อสู้ของบอสนั้นค่อนข้างจะโดนหรือพลาดเช่นกัน โดยมีการเผชิญหน้าซ้ำๆ ตลอดซึ่งมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบเพียงเล็กน้อยในแต่ละครั้งและกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ มีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่ลืมไม่ได้ เช่นแมงป่องยักษ์ที่มีลูกตาอยู่บนกรงเล็บของเขา ซึ่งสามารถใช้เป็นภาพสต็อกของการเผชิญหน้าเจ้านาย ที่กล่าวว่ายังมีการต่อสู้ของบอสที่เป็นตัวเอกจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของการผจญภัย (ซึ่งฉันจะไม่สปอยสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นที่นี่) เมื่อดันเจี้ยนที่น่าพึงพอใจซึ่งเต็มไปด้วยปริศนาที่น่าสนใจและการเผชิญหน้าบอสที่น่าจดจำมารวมกัน มันเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงของเซลด้าที่น่าพึงพอใจที่สุดในการเล่นเกมทั้งหมด และ Skyward Sword HD มีค่อนข้างน้อย

เมื่อเปิดตัวในปี 2554 มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของ Skyward Sword อย่างหนัก – และตอนนี้ด้วย remaster ที่เสนอตัวเลือกการควบคุมทั้งแบบเคลื่อนไหวและแบบ thumbstick การอภิปรายนั้นดูเหมือนว่าจะเริ่มต้นขึ้นใหม่ แม้จะปิดใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว การต่อสู้และปริศนาเกือบทุกครั้งยังรวมทิศทางที่คุณเหวี่ยงดาบคู่ใจของ Link และคุณมักจะถูกขอให้วาดสัญลักษณ์บนผนังหรืองานอื่นๆ ที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึง Wii Remote อย่างชัดเจน การใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวบนสวิตช์ทำให้ สล็อตแตกง่ายที่สุด Skyward Sword ให้ความรู้สึกเทียบเท่ากับเวอร์ชันดั้งเดิมเป็นอย่างมาก ทั้งดีและไม่ดี การเหวี่ยง Joy-con ที่แยกออกมาของคุณไปรอบๆ ไปที่ศัตรูอาจเป็นเรื่องสนุก แต่การกระพือแขนของคุณเหมือนนกเพื่อให้ Loftwing ของคุณบินได้สูงขึ้นนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ และโดยธรรมชาติแล้ว เมื่อตรวจพบการเคลื่อนไหวของคุณไม่ถูกต้องในบางครั้ง มันก็น่าหงุดหงิดและไม่สนุก